nextTick
nextTick
在做项目的时候,我们经常会用到nextTick
,简单的理解就是它就是一个setTimeout
函数,将函数放到异步后去处理;将它替换成setTimeout
好像也能跑起来,但它仅仅这么简单吗?那为什么我们不直接用setTimeout
呢?让我们深入剖析一下。
先看一个例子
<template>
<div>
<div ref="message">{{ message }}</div>
<button @click="handleClick">点击</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
message: 'begin'
};
},
methods () {
handleClick () {
this.message = 'end';
console.log(this.$refs.message.innerText); //打印“begin”
}
}
}
</script>
打印出来的结果是begin
,我们在点击事件里明明将message
赋值为end
,而获取真实 DOM 节点的 innerHTML 却没有得到预期中的begin
,为什么?
同样的情况也发生在给子组件传参上;我们给子组件传参数后,在子组件中调用函数查看参数。
再看一个例子
<div id="app">
<div class="msg">
<form-report ref="child" :name="childName"></form-report>
</div>
</div>
<script>
Vue.component('form-report', {
props: ['name'],
methods: {
showName() {
console.log(this.name);
},
},
template: '<div>{{name}}</div>',
});
new Vue({
el: '#app',
data: function () {
return {
childName: '',
};
},
mounted() {
this.childName = '我是子组件名字';
this.$refs.child.showName(); // '' 空
},
});
</script>
虽然页面上展示了子组件的 name,但是打印出来却是空值:
异步更新
我们发现上述两个问题的发生,不管子组件还是父组件,都是在给 data 中赋值后立马去查看数据导致的。由于查看数据
这个动作是同步操作的,而且都是在赋值之后;因此我们猜测一下,给数据赋值操作是一个异步操作,并没有马上执行,Vue 官网对数据操作是这么描述的:
可能你还没有注意到,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个
watcher
被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的Promise.then
、MutationObserver
和setImmediate
,如果执行环境不支持,则会采用setTimeout(fn, 0)
代替。
也就是说我们在设置this.msg = 'some thing'
的时候,Vue 并没有马上去更新 DOM 数据,而是将这个操作放进一个队列中;如果我们重复执行的话,队列还会进行去重操作;等待同一事件循环中的所有数据变化完成之后,会将队列中的事件拿出来处理。
这样做主要是为了提升性能,因为如果在主线程中更新 DOM,循环 100 次就要更新 100 次 DOM;但是如果等事件循环完成之后更新 DOM,只需要更新 1 次。
为了在数据更新操作之后操作 DOM,我们可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback)
;这样回调函数会在 DOM 更新完成后被调用,就可以拿到最新的 DOM 元素了。
//第一个demo
this.msg = '我是测试文字';
this.$nextTick(() => {
console.log(document.querySelector('.msg').offsetHeight); // 20
});
//第二个demo
this.childName = '我是子组件名字';
this.$nextTick(() => {
this.$refs.child.showName(); // 我是子组件名字
});
事件轮询
Vue.js 在修改数据的时候,不会立马修改数据,而是要等同一事件轮询的数据都更新完之后,再统一进行视图更新。 知乎上的例子:
//改变数据
vm.message = 'changed';
//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent); // 并不会得到'changed'
//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(() => {
console.log(vm.$el.textContent); //可以得到'changed'
});

nextTick 源码分析
了解了nextTick
的用法和原理之后,我们就来看一下 Vue 是怎么来实现这波“操作”的。
Vue 把nextTick
的源码单独抽到一个文件中,/src/core/util/next-tick.js
,删掉注释也就大概六七十行的样子,让我们逐段来分析。
/**
* Defer a task to execute it asynchronously.
*/
/*
延迟一个任务使其异步执行,在下一个tick时执行,一个立即执行函数,返回一个function
这个函数的作用是在task或者microtask中推入一个timerFunc,在当前调用栈执行完以后以此执行直到执行到timerFunc
目的是延迟到当前调用栈执行完以后执行
*/
export const nextTick = (function () {
const callbacks = []; // 需要执行的回调函数
let pending = false; // 是否正在执行回调函数
let timerFunc; // 触发执行回调函数
// 执行所有callback
function nextTickHandler() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0);
callbacks.length = 0;
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}
/*
三种尝试得到timerFunc的方法
- Promise
- MutationObserver
- setTimeout
前两个方法都会在microtask中执行,所以优先使用,不支持再使用 setTimeout
*/
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve();
var logError = (err) => {
console.error(err);
};
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError);
if (isIOS) setTimeout(noop);
};
} else if (
typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
(isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0);
};
}
/*
推送到队列中下一个tick时执行
cb 回调函数
ctx 上下文
*/
return function queueNextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve;
/*cb存到callbacks中*/
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx);
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick');
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx);
}
});
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve;
});
}
};
})();
其中Promise
和setTimeout
很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新 DOM 的异步任务之后回调具体函数。
下面着重介绍一下MutationObserver
MutationObserver
是 HTML5 中的新 API,是个用来监视 DOM 变动的接口。他能监听一个 DOM 对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。
调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:
var mo = new MutationObserver(callback);
通过给MutationObserver
的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver
实例,这个回调就会在MutationObserver
实例监听到变动时触发。
这个时候你只是给 MutationObserver 实例绑定好了回调,他具体监听哪个 DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的 observer 方法就可以完成这一步:
var domTarget = document.xxx;
mo.observe(domTarget, {
characterData: true, //说明监听文本内容的修改。
});

在nextTick
中MutationObserver
的作用就如上图所示。在监听到 DOM 更新后,调用回调函数。
其实使用MutationObserver
的原因就是nextTick
想要一个异步 API,用来在当前的同步代码执行完毕后,执行我想执行的异步回调,包括Promise
和setTimeout
都是基于这个原因。
实现一个简易的 nextTick
let callbacks = [];
let pending = false;
function nextTick(cb) {
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
pending = true;
setTimeout(flushCallback, 0);
}
}
function flushCallback() {
pending = false;
let copies = callbacks.slice();
callbacks.length = 0;
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}
可以看到,在简易版的 nextTick 中,通过 nextTick 接收回调函数,通过 setTimeout 来异步执行回调函数。通过这种方式,可以实现在下一个 tick 中执行回调函数,即在 UI 重新渲染后执行回调函数。
总结
到这里,整体 nextTick 的代码都分析完毕了,总结一下它的流程就是:
- 把回调函数放入 callbacks 等待执行
- 将执行函数放到微任务或者宏任务中
- 事件循环到了微任务或者宏任务,执行函数依次执行 callbacks 中的回调